La Carte



Entames


Signalisation

Entame1ère défausse
Couleurpair / impairAppel direct
Sans Atout4ème meilleureLavinthal

Jeu de la carte

  • En 1ère position : tête de séquence
  • En 3ème position : fin de séquence

Pair/impair

  • A la couleur, sur entame d’un as : gros appel préférentiel,
  • Retour dans la couleur de coupe : préférentiel pour indiquer la couleur de retour.
  • Retour dans la couleur de l’ouvreur : pair/impair dans le reliquat

Probabilités

2 cartes
1-152%1 / 2
2-048%1 / 2
3 cartes
2-178%4 / 5
3-022%1 / 5
4 cartes
2-240%2 / 5
3-150%1 / 2
4-010%1 / 10
5 cartes
3-268%2 / 3
4-128%1 / 3
5-04%rare
6 cartes
3-336%1 / 3
4-248%1 / 2
5-115%1 / 6
6-01%rare
7 cartes
4-362%2 / 3
5-231%1 / 3
6-16%rare
7-01%rare
  • Quand il manque un nombre pair de cartes, celles-ci sont partagées le plus souvent de façon inégale (sauf pour un résidu de 2 cartes),
  • Quand il manque un nombre impair de cartes, la répartition la plus probable est toujours celle qui est la plus proche de l’égalité.
  • Règle des 7-9-11 : à 7 cartes pas d’impasse au Valet, à 9 cartes pas d’impasse à la Dame, à 11 cartes pas d’impasse au Roi.